2007年01月31日
ニコニコ動画(のゲーム映像)
ややゲームには関係ない話ではありますが。
最近、ちょくちょく「ニコニコ動画」を楽しんでいます。今年からスタートした「動画にツッコミを入れられるサイト」ですね。これは面白いです。興味のある人は http://www.nicovideo.jp/ をどうぞ。
個人的には「言葉にできない」シリーズが好きです。とはいえ、人によって「楽しめるツボ」が違うので、まったく楽しめない人もいるでしょう。みなさん各自で、自分が楽しめる動画を探してみてください。
さて。ここからが本題なのですが
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最近、ちょくちょく「ニコニコ動画」を楽しんでいます。今年からスタートした「動画にツッコミを入れられるサイト」ですね。これは面白いです。興味のある人は http://www.nicovideo.jp/ をどうぞ。
個人的には「言葉にできない」シリーズが好きです。とはいえ、人によって「楽しめるツボ」が違うので、まったく楽しめない人もいるでしょう。みなさん各自で、自分が楽しめる動画を探してみてください。
さて。ここからが本題なのですが
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2007年01月27日
2月のバーチャルコンソール
たまには、ごく普通のゲーム雑感を書いてみましょう。
というのも、Wiiのバーチャルコンソール(過去のソフトのネット配信)の充実ぶりが、とんでもないことになっているからです。
とりわけ1月末~2月に配信が開始されるソフトのラインナップはすごいです。こんなにも有名なソフトが、一気に配信スタートしてしまっていいの? と思ってしまうレベル。たとえばNintendo64とスーパーファミコンのソフトを並べただけでも、この豪華さです。
●Nintendo64
マリオカート64(任天堂)
ゼルダの伝説 時のオカリナ(任天堂)
●スーパーファミコン
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(任天堂)
かまいたちの夜(チュンソフト)
真・女神転生(アトラス)
超魔界村(カプコン)
三國志IV(コーエー)
(より詳しい情報はこちら)
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というのも、Wiiのバーチャルコンソール(過去のソフトのネット配信)の充実ぶりが、とんでもないことになっているからです。
とりわけ1月末~2月に配信が開始されるソフトのラインナップはすごいです。こんなにも有名なソフトが、一気に配信スタートしてしまっていいの? と思ってしまうレベル。たとえばNintendo64とスーパーファミコンのソフトを並べただけでも、この豪華さです。
●Nintendo64
マリオカート64(任天堂)
ゼルダの伝説 時のオカリナ(任天堂)
●スーパーファミコン
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(任天堂)
かまいたちの夜(チュンソフト)
真・女神転生(アトラス)
超魔界村(カプコン)
三國志IV(コーエー)
(より詳しい情報はこちら)
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2007年01月23日
野安のMii
が欲しいというコメントがありました。なんというか、奇特な人がいるものです(笑)。
そんなもの、いくらでもあげますよ。えーと、Miiを渡すためには、互いの友達コードを登録しないといけないのかな?
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そんなもの、いくらでもあげますよ。えーと、Miiを渡すためには、互いの友達コードを登録しないといけないのかな?
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2007年01月22日
攻略本のカラクリ(4)
「サンプルロム」という存在について、説明しましょう。
サンプルロムとは、メーカーが出版社などに届ける「未完成のゲームソフト」のことです。これらのサンプルロムをプレイすることで、ゲーム記事や攻略本は作られています。
どのような部分が製品版と違うのか? これはメーカー(あるいは開発チーム)によって千差万別です。「かなり早い段階からゲームの骨格が完成しており、あとはパラメータ類を調整するだけ」のものもあれば、「まだバグが残っていて、スムーズにゲームが進められない」ものまで多種多様です。
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サンプルロムとは、メーカーが出版社などに届ける「未完成のゲームソフト」のことです。これらのサンプルロムをプレイすることで、ゲーム記事や攻略本は作られています。
どのような部分が製品版と違うのか? これはメーカー(あるいは開発チーム)によって千差万別です。「かなり早い段階からゲームの骨格が完成しており、あとはパラメータ類を調整するだけ」のものもあれば、「まだバグが残っていて、スムーズにゲームが進められない」ものまで多種多様です。
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2007年01月17日
お料理ナビの販売本数
2006年の「しゃべる! DSお料理ナビ」の販売本数は、ファミ通の数字を信じるのならば、およそ69万本だったようです。
このブログでは、7月20日に、このソフトの販売本数予想ゲームを実施しています。そのときに参加した23人の「年末時点での販売本数」の平均値は、約80万本でした。現実との誤差は15%くらいかな? ソフト発売前の予想ゲームであることを考えると、すばらしい的中度だと思います。
というか、流通関係者にも、ゲームジャーナリストにも、これよりも近い数値を予想していた人は、ほとんどいないのではないでしょうか。うーむ、このブログの参加者って優秀かもー。
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このブログでは、7月20日に、このソフトの販売本数予想ゲームを実施しています。そのときに参加した23人の「年末時点での販売本数」の平均値は、約80万本でした。現実との誤差は15%くらいかな? ソフト発売前の予想ゲームであることを考えると、すばらしい的中度だと思います。
というか、流通関係者にも、ゲームジャーナリストにも、これよりも近い数値を予想していた人は、ほとんどいないのではないでしょうか。うーむ、このブログの参加者って優秀かもー。
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2007年01月15日
攻略本のカラクリ(3)
攻略本の中に、いろいろな表が載っているのを見て
「これって、メーカーからもらった資料の丸写しなんじゃね?」
という疑問が浮かぶことがあるかと思います。お答えしましょう。すべてではありませんが、答えは基本的に「YES」です。攻略本は、メーカーからの資料をベースとして作成されるので、資料がそのまま掲載されることは多々あります。
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「これって、メーカーからもらった資料の丸写しなんじゃね?」
という疑問が浮かぶことがあるかと思います。お答えしましょう。すべてではありませんが、答えは基本的に「YES」です。攻略本は、メーカーからの資料をベースとして作成されるので、資料がそのまま掲載されることは多々あります。
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2007年01月12日
攻略本のカラクリ(2)
すべての攻略本は、画面写真はもちろん、全ページの一字一句にいたるまで、すべてゲームメーカー側がチェックしています。
出版物というのは、いったん原稿や写真を印刷所(あるいはデザイン事務所)に入稿すると、その数日後に、紙に印刷されたものが見本として出てきます(これがゲラと呼ばれるものです)。これを執筆者や編集者、さらには校正のスペシャリストなどがチェックし、修正し、それを再度印刷所に渡すわけですね。この手順を何度もくり返し、本は完成します。
ゲーム攻略本は、この見本がゲームメーカーに送られ、チェックを受けているのだと考えてください。ここで事実誤認の確認や、規制範囲を超えていないかが調べられるのですね。
さらには「こういう表現はやめてほしい」とか「この写真は違うものにしてほしい」とか「見出しの文字の色を赤にしてほしい」といったところまで、細かい修正を要求されることもあります。
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出版物というのは、いったん原稿や写真を印刷所(あるいはデザイン事務所)に入稿すると、その数日後に、紙に印刷されたものが見本として出てきます(これがゲラと呼ばれるものです)。これを執筆者や編集者、さらには校正のスペシャリストなどがチェックし、修正し、それを再度印刷所に渡すわけですね。この手順を何度もくり返し、本は完成します。
ゲーム攻略本は、この見本がゲームメーカーに送られ、チェックを受けているのだと考えてください。ここで事実誤認の確認や、規制範囲を超えていないかが調べられるのですね。
さらには「こういう表現はやめてほしい」とか「この写真は違うものにしてほしい」とか「見出しの文字の色を赤にしてほしい」といったところまで、細かい修正を要求されることもあります。
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2007年01月09日
攻略本のカラクリ(1)
ゲーム攻略本というのは、はっきりいいますが、「売れる本」です。
たとえば小説で30万部、50万部ともなれば、それは凄い部数であり、そりゃもうベストセラーです。でもゲーム攻略本は、そんな数字はけっこう簡単にクリアします。野安も、30万部を超える本を何冊が作ったことがあります。
そんな「金のなる木」を、そうそう一社で独占できるはずがありません。「攻略本が売れそうなゲームソフト」には、さまざまな出版社が「攻略本を作る権利」を求めて集まってくることになるのです。
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たとえば小説で30万部、50万部ともなれば、それは凄い部数であり、そりゃもうベストセラーです。でもゲーム攻略本は、そんな数字はけっこう簡単にクリアします。野安も、30万部を超える本を何冊が作ったことがあります。
そんな「金のなる木」を、そうそう一社で独占できるはずがありません。「攻略本が売れそうなゲームソフト」には、さまざまな出版社が「攻略本を作る権利」を求めて集まってくることになるのです。
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2007年01月06日
ゲームとカメラ
昨年最後のエントリのコメント欄に、2007年の予想を書いてほしい、というリクエストがありました。
申し訳ないのですが、それは難しすぎるのでパスさせてください。
当てるのが難しいのではないです。すでに「まだ未発表だけど、こんなゲームが作られている」といった情報を知っていますし、さらには「このソフトは、こういった理由で発売の延期が確定している」という情報まで知っています。だから2007年のことを的中させるのは可能なのですが、それは予想ではなく、ただの内部情報のリークになってしまうのですね。
なので予想するかわりに、3年半ほど前に、自分のWebサイトに書いた文章を転載しておきます。その頃に考えていた、カメラを使ったゲームの予想です。
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申し訳ないのですが、それは難しすぎるのでパスさせてください。
当てるのが難しいのではないです。すでに「まだ未発表だけど、こんなゲームが作られている」といった情報を知っていますし、さらには「このソフトは、こういった理由で発売の延期が確定している」という情報まで知っています。だから2007年のことを的中させるのは可能なのですが、それは予想ではなく、ただの内部情報のリークになってしまうのですね。
なので予想するかわりに、3年半ほど前に、自分のWebサイトに書いた文章を転載しておきます。その頃に考えていた、カメラを使ったゲームの予想です。
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