2007年02月25日
レイトン教授
「レイトン教授と不思議な町」(レベルファイブ/DS)をクリアしました。
いいゲームですね。なぞなぞやパズル、クイズ、間違い探しなどの「なぞ」を解いていくゲーム。ストーリーやグラフィックの魅力ともマッチしていて、すごくバランスがいい。じっくりと楽しませてもらいました。
映画にたとえるならば、これは大々的に宣伝され、全世界でビッグビジネスを産む超大作映画ではありません。ふらりと入った映画館で「面白い!」と満足できるような良作です。でも、ちゃんとアカデミー賞助演男優賞候補あたりに2~3部門にノミネートされ、観た人が「おお、ちゃんと世間も評価してくれて嬉しいな」と喜ぶような映画、みたいなイメージですね。
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いいゲームですね。なぞなぞやパズル、クイズ、間違い探しなどの「なぞ」を解いていくゲーム。ストーリーやグラフィックの魅力ともマッチしていて、すごくバランスがいい。じっくりと楽しませてもらいました。
映画にたとえるならば、これは大々的に宣伝され、全世界でビッグビジネスを産む超大作映画ではありません。ふらりと入った映画館で「面白い!」と満足できるような良作です。でも、ちゃんとアカデミー賞助演男優賞候補あたりに2~3部門にノミネートされ、観た人が「おお、ちゃんと世間も評価してくれて嬉しいな」と喜ぶような映画、みたいなイメージですね。
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2007年02月21日
プレイステーション3の未来(2)
前回のPS3に関するエントリには、予想に反して、さまざまな反応がありました。ちょっとビックリしています。
なので、ちょっとだけ補足しましょう。
PS3が勝負を挑んでいる相手は、他のゲーム機じゃないんですよ。このマシンが戦おうとしている相手というのは、じつは
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なので、ちょっとだけ補足しましょう。
PS3が勝負を挑んでいる相手は、他のゲーム機じゃないんですよ。このマシンが戦おうとしている相手というのは、じつは
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2007年02月19日
プレイステーション3の未来
について、一回くらいは、ちゃんと書いておきましょう。
PS3は、大きく誤解されているマシンです。どこらへんが誤解されているかというと、現時点で「PS3を擁護している」人たちが、大きく誤解しているんです。
画質が凄いんだ! 性能が高いんだ! 人気シリーズの続編が出るんだ! ……といった言葉でPS3を擁護している人は、むしろPS3を苦境に追い込んでいるといっていい。だって、PS3が目指している未来は、そんなことを長所にするようなものではありませんから。
むしろ、Wiiって楽しいな! 家族みんなで楽しめるもん! といっている人の方が、むしろPS3が目指している未来に向けて、まっすぐ歩いているんですよ。
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PS3は、大きく誤解されているマシンです。どこらへんが誤解されているかというと、現時点で「PS3を擁護している」人たちが、大きく誤解しているんです。
画質が凄いんだ! 性能が高いんだ! 人気シリーズの続編が出るんだ! ……といった言葉でPS3を擁護している人は、むしろPS3を苦境に追い込んでいるといっていい。だって、PS3が目指している未来は、そんなことを長所にするようなものではありませんから。
むしろ、Wiiって楽しいな! 家族みんなで楽しめるもん! といっている人の方が、むしろPS3が目指している未来に向けて、まっすぐ歩いているんですよ。
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2007年02月18日
販売本数予想ゲーム・まとめ
みなさんに予想していただいた「ドラゴンクエストIX」の販売予想本数は、下が150万本、上は700万本と、かなり幅広いものとなりました。その平均値は、およそ390万本といったところです。(幅のある予想をしている人は、その中間値を集計しています)
こちらは、平均値が400万を越えるかどうかに注目していたのですが、思ったよりも「低めの数字」が出たなぁ、という印象です。
うん。この予想ゲームは、すごく参考になりました。みなさん、ありがとう。
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こちらは、平均値が400万を越えるかどうかに注目していたのですが、思ったよりも「低めの数字」が出たなぁ、という印象です。
うん。この予想ゲームは、すごく参考になりました。みなさん、ありがとう。
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2007年02月15日
ドラゴンクエストIXの販売本数
前回は、「ファイナルファンタジーXIII」の販売本数予想ゲームに参加していただき、ありがとうございました。
有効投票数30。平均値は、およそ110万本といったところ。下は30万本から上は200万本まで、予想の幅は、かなり広いものになりました。
この質問をしたとき、「平均値が100万を超えるかどうか?」に注目していたのですが、ギリギリで超えたようです。うん。FFブランドは、いまだ健在ですね。スクウェア・エニックスが、このくらいのブランド力で満足するかどうかは別問題ですが。
さて。FFシリーズだけ質問するのもバランスが悪いので、もう一回、シンプルな質問を投げかけたいと思います。
今度は、「ドラゴンクエストIX」の販売本数を予想してみてください。
こちらも国内での販売本数です。将来的に他ハードへ移植されることがあったとしても、そちらはカウントしません。では、お気軽にどうぞ。
有効投票数30。平均値は、およそ110万本といったところ。下は30万本から上は200万本まで、予想の幅は、かなり広いものになりました。
この質問をしたとき、「平均値が100万を超えるかどうか?」に注目していたのですが、ギリギリで超えたようです。うん。FFブランドは、いまだ健在ですね。スクウェア・エニックスが、このくらいのブランド力で満足するかどうかは別問題ですが。
さて。FFシリーズだけ質問するのもバランスが悪いので、もう一回、シンプルな質問を投げかけたいと思います。
今度は、「ドラゴンクエストIX」の販売本数を予想してみてください。
こちらも国内での販売本数です。将来的に他ハードへ移植されることがあったとしても、そちらはカウントしません。では、お気軽にどうぞ。
2007年02月14日
ファイナルファンタジーXIIIの販売本数
ものすごくシンプルな質問を、投げかけてみましょう
「ファイナルファンタジーXIII」は、何本売れると思いますか?
みなさんに予想していただきたいのは、現在発表されているとおりに、「PS3用ソフトとして発売され、他マシンではプレイできない」という条件が満たされた場合の販売本数です。
「FF13」の名のついたタイトルは複数あるようですが、ここで予想するのは、あくまでも「ファイナルファンタジーXIII」と名付けられたメインタイトルの本数のみ。派生ソフトを含めた複数タイトルの合計本数ではないので、ご注意ください。
また、予想するのは日本国内での販売数です。
発売日は未定。ゲームの内容も未発表。つまり「FF」というブランド力と、現在発表されている映像だけを見て、その人気を予想してみる――という遊びだと思ってください。
では、それぞれが予想した本数を、コメント欄に書き込んでくださいませ。気軽にどうぞ。
「ファイナルファンタジーXIII」は、何本売れると思いますか?
みなさんに予想していただきたいのは、現在発表されているとおりに、「PS3用ソフトとして発売され、他マシンではプレイできない」という条件が満たされた場合の販売本数です。
「FF13」の名のついたタイトルは複数あるようですが、ここで予想するのは、あくまでも「ファイナルファンタジーXIII」と名付けられたメインタイトルの本数のみ。派生ソフトを含めた複数タイトルの合計本数ではないので、ご注意ください。
また、予想するのは日本国内での販売数です。
発売日は未定。ゲームの内容も未発表。つまり「FF」というブランド力と、現在発表されている映像だけを見て、その人気を予想してみる――という遊びだと思ってください。
では、それぞれが予想した本数を、コメント欄に書き込んでくださいませ。気軽にどうぞ。
2007年02月11日
グラフィックの評価
「このゲーム、グラフィックが綺麗なんですよ!」
というキャッチフレーズは、4~5年前までなら、むしろゲームに夢中じゃない人に向けたアピールになっていたと思います。
グラフィックに力が入っているゲームは、だからこそ「初心者でも楽しめそう」という匂いを出していたといいますか。
そしてゲームに詳しい人は、むしろ「ゲームの面白さは、グラフィックだけじゃわかんないんだよ」というスタンスに立っていることが多かったような気がします。
でも、いつのまにか、それが逆転していますよね。
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というキャッチフレーズは、4~5年前までなら、むしろゲームに夢中じゃない人に向けたアピールになっていたと思います。
グラフィックに力が入っているゲームは、だからこそ「初心者でも楽しめそう」という匂いを出していたといいますか。
そしてゲームに詳しい人は、むしろ「ゲームの面白さは、グラフィックだけじゃわかんないんだよ」というスタンスに立っていることが多かったような気がします。
でも、いつのまにか、それが逆転していますよね。
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2007年02月08日
Wiiのヒットソフト予想ゲーム(途中経過)
さて。そろそろWiiから、初のミリオンセラーが登場しそうです。今週~来週あたりで、「Wii Sports」が100万の大台に乗るでしょう。
ところで、昨年の11月18日に、「Wiiでミリオンセラーに到達する3本を予測しよう!」というゲームを呼びかけました。そのエントリの参加者は29人。それらの人たちの予想がどんなものだったのか、あらためて見てみましょう。
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ところで、昨年の11月18日に、「Wiiでミリオンセラーに到達する3本を予測しよう!」というゲームを呼びかけました。そのエントリの参加者は29人。それらの人たちの予想がどんなものだったのか、あらためて見てみましょう。
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2007年02月06日
ゲームに詳しくない人のための『ゼルダTP』紹介
ニンテンドーDSの大ヒットにより、「これまで、あまりゲームに親しんでこなかった人たち」が、たくさんゲームユーザーとして加わるようになりました。
これらの人たちの中には、「あまりゲームをしなかっただけであり、いざ昔ながらのゲームを体験してみたら、じつはハマる資質のある人」が、それなりの割合でいるんじゃないかなぁ、と思っています。
とはいえ、そういった人たちの背中を押してあげるようなゲーム紹介文って、世の中にはあまり存在しないんですよね。
とりわけ、最近になってゲームに触れるようになった人たちでも、これは楽しめるゲームなのかどうか? という基準が示された紹介文は、ほとんど見かけません。困ったものです。
なので今回は、「最近になってゲームに触れた人」のためのゲーム紹介をしてみます。題材は『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』です。
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これらの人たちの中には、「あまりゲームをしなかっただけであり、いざ昔ながらのゲームを体験してみたら、じつはハマる資質のある人」が、それなりの割合でいるんじゃないかなぁ、と思っています。
とはいえ、そういった人たちの背中を押してあげるようなゲーム紹介文って、世の中にはあまり存在しないんですよね。
とりわけ、最近になってゲームに触れるようになった人たちでも、これは楽しめるゲームなのかどうか? という基準が示された紹介文は、ほとんど見かけません。困ったものです。
なので今回は、「最近になってゲームに触れた人」のためのゲーム紹介をしてみます。題材は『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』です。
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2007年02月05日
ゼルダTPクリアしました
「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」クリアしました。総プレイ時間は、およそ50時間といったところです。
素晴らしいゲームでした。とことん堪能しました。ひさびさに「大作!」と呼ぶに相応しいゲームを味わうことができて、すごくハッピーです。
ゲームの終盤に、伏線がガチン! ガチン! とハマっていくのが気持ちよかったですね。かつて経験したちょっとしたアクションが、すべて再利用されていくのですよ。クリアした今、ゲームの要素に、なにひとつ無駄がなかったことがわかります。
アクションを楽しむゲームとして、この「風呂敷の閉じ方」は絶品ですね。
だってねー。「トアル村の山羊牧場」の存在すらも、きっちりと伏線として活用してくるんだもんなぁ。こりゃ凄いですわ(←クリアした人にだけ意味のわかるネタバレです)。
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素晴らしいゲームでした。とことん堪能しました。ひさびさに「大作!」と呼ぶに相応しいゲームを味わうことができて、すごくハッピーです。
ゲームの終盤に、伏線がガチン! ガチン! とハマっていくのが気持ちよかったですね。かつて経験したちょっとしたアクションが、すべて再利用されていくのですよ。クリアした今、ゲームの要素に、なにひとつ無駄がなかったことがわかります。
アクションを楽しむゲームとして、この「風呂敷の閉じ方」は絶品ですね。
だってねー。「トアル村の山羊牧場」の存在すらも、きっちりと伏線として活用してくるんだもんなぁ。こりゃ凄いですわ(←クリアした人にだけ意味のわかるネタバレです)。
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2007年02月02日
ゲームに費やせる時間
プレイ時間は40時間を突破。もうすぐ「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」(任天堂/Wii)が終わりそうです。
凄いゲームです。中身の濃さが尋常ではない。ゲームの隅々までアイディアに満ち溢れていて、まったく飽きることがありません。ぐいぐいと引きずり込まれていきました。
しかし、だからこそ、思うのです。
これって、「凄いゲーム」すぎるがゆえに、かえって売れないんだろうなぁ――と。
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凄いゲームです。中身の濃さが尋常ではない。ゲームの隅々までアイディアに満ち溢れていて、まったく飽きることがありません。ぐいぐいと引きずり込まれていきました。
しかし、だからこそ、思うのです。
これって、「凄いゲーム」すぎるがゆえに、かえって売れないんだろうなぁ――と。
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