2007年02月25日

レイトン教授

 「レイトン教授と不思議な町」(レベルファイブ/DS)をクリアしました。

 いいゲームですね。なぞなぞやパズル、クイズ、間違い探しなどの「なぞ」を解いていくゲーム。ストーリーやグラフィックの魅力ともマッチしていて、すごくバランスがいい。じっくりと楽しませてもらいました。

 映画にたとえるならば、これは大々的に宣伝され、全世界でビッグビジネスを産む超大作映画ではありません。ふらりと入った映画館で「面白い!」と満足できるような良作です。でも、ちゃんとアカデミー賞助演男優賞候補あたりに2~3部門にノミネートされ、観た人が「おお、ちゃんと世間も評価してくれて嬉しいな」と喜ぶような映画、みたいなイメージですね。  
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Posted by 野安ゆきお at 16:16Comments(3)TrackBack(2)現在のゲームの話

2007年02月21日

プレイステーション3の未来(2)

 前回のPS3に関するエントリには、予想に反して、さまざまな反応がありました。ちょっとビックリしています。

 なので、ちょっとだけ補足しましょう。

 PS3が勝負を挑んでいる相手は、他のゲーム機じゃないんですよ。このマシンが戦おうとしている相手というのは、じつは  
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Posted by 野安ゆきお at 03:43Comments(56)TrackBack(6)未来予測

2007年02月19日

プレイステーション3の未来

 について、一回くらいは、ちゃんと書いておきましょう。

 PS3は、大きく誤解されているマシンです。どこらへんが誤解されているかというと、現時点で「PS3を擁護している」人たちが、大きく誤解しているんです。

 画質が凄いんだ! 性能が高いんだ! 人気シリーズの続編が出るんだ! ……といった言葉でPS3を擁護している人は、むしろPS3を苦境に追い込んでいるといっていい。だって、PS3が目指している未来は、そんなことを長所にするようなものではありませんから。

 むしろ、Wiiって楽しいな! 家族みんなで楽しめるもん! といっている人の方が、むしろPS3が目指している未来に向けて、まっすぐ歩いているんですよ。  
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Posted by 野安ゆきお at 18:17Comments(19)TrackBack(7)未来予測

2007年02月18日

販売本数予想ゲーム・まとめ

 みなさんに予想していただいた「ドラゴンクエストIX」の販売予想本数は、下が150万本、上は700万本と、かなり幅広いものとなりました。その平均値は、およそ390万本といったところです。(幅のある予想をしている人は、その中間値を集計しています)

 こちらは、平均値が400万を越えるかどうかに注目していたのですが、思ったよりも「低めの数字」が出たなぁ、という印象です。

 うん。この予想ゲームは、すごく参考になりました。みなさん、ありがとう。  
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Posted by 野安ゆきお at 16:16Comments(4)TrackBack(3)数値当て

2007年02月15日

ドラゴンクエストIXの販売本数

 前回は、「ファイナルファンタジーXIII」の販売本数予想ゲームに参加していただき、ありがとうございました。

 有効投票数30。平均値は、およそ110万本といったところ。下は30万本から上は200万本まで、予想の幅は、かなり広いものになりました。

 この質問をしたとき、「平均値が100万を超えるかどうか?」に注目していたのですが、ギリギリで超えたようです。うん。FFブランドは、いまだ健在ですね。スクウェア・エニックスが、このくらいのブランド力で満足するかどうかは別問題ですが。


 さて。FFシリーズだけ質問するのもバランスが悪いので、もう一回、シンプルな質問を投げかけたいと思います。

 今度は、「ドラゴンクエストIX」の販売本数を予想してみてください。

 こちらも国内での販売本数です。将来的に他ハードへ移植されることがあったとしても、そちらはカウントしません。では、お気軽にどうぞ。  

Posted by 野安ゆきお at 17:36Comments(45)TrackBack(3)数値当て

2007年02月14日

ファイナルファンタジーXIIIの販売本数

 ものすごくシンプルな質問を、投げかけてみましょう

 「ファイナルファンタジーXIII」は、何本売れると思いますか?

 みなさんに予想していただきたいのは、現在発表されているとおりに、「PS3用ソフトとして発売され、他マシンではプレイできない」という条件が満たされた場合の販売本数です。


 「FF13」の名のついたタイトルは複数あるようですが、ここで予想するのは、あくまでも「ファイナルファンタジーXIII」と名付けられたメインタイトルの本数のみ。派生ソフトを含めた複数タイトルの合計本数ではないので、ご注意ください。

 また、予想するのは日本国内での販売数です。

 発売日は未定。ゲームの内容も未発表。つまり「FF」というブランド力と、現在発表されている映像だけを見て、その人気を予想してみる――という遊びだと思ってください。

 では、それぞれが予想した本数を、コメント欄に書き込んでくださいませ。気軽にどうぞ。   

Posted by 野安ゆきお at 00:05Comments(43)TrackBack(1)数値当て

2007年02月11日

グラフィックの評価

 「このゲーム、グラフィックが綺麗なんですよ!」

 というキャッチフレーズは、4~5年前までなら、むしろゲームに夢中じゃない人に向けたアピールになっていたと思います。

 グラフィックに力が入っているゲームは、だからこそ「初心者でも楽しめそう」という匂いを出していたといいますか。

 そしてゲームに詳しい人は、むしろ「ゲームの面白さは、グラフィックだけじゃわかんないんだよ」というスタンスに立っていることが多かったような気がします。

 でも、いつのまにか、それが逆転していますよね。  
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Posted by 野安ゆきお at 00:03Comments(15)TrackBack(1)現在のゲームの話

2007年02月08日

Wiiのヒットソフト予想ゲーム(途中経過)

 さて。そろそろWiiから、初のミリオンセラーが登場しそうです。今週~来週あたりで、「Wii Sports」が100万の大台に乗るでしょう。

 ところで、昨年の11月18日に、「Wiiでミリオンセラーに到達する3本を予測しよう!」というゲームを呼びかけました。そのエントリの参加者は29人。それらの人たちの予想がどんなものだったのか、あらためて見てみましょう。  
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Posted by 野安ゆきお at 17:01Comments(5)TrackBack(0)数値当て

2007年02月06日

ゲームに詳しくない人のための『ゼルダTP』紹介

 ニンテンドーDSの大ヒットにより、「これまで、あまりゲームに親しんでこなかった人たち」が、たくさんゲームユーザーとして加わるようになりました。

 これらの人たちの中には、「あまりゲームをしなかっただけであり、いざ昔ながらのゲームを体験してみたら、じつはハマる資質のある人」が、それなりの割合でいるんじゃないかなぁ、と思っています。

 とはいえ、そういった人たちの背中を押してあげるようなゲーム紹介文って、世の中にはあまり存在しないんですよね。

 とりわけ、最近になってゲームに触れるようになった人たちでも、これは楽しめるゲームなのかどうか? という基準が示された紹介文は、ほとんど見かけません。困ったものです。

 なので今回は、「最近になってゲームに触れた人」のためのゲーム紹介をしてみます。題材は『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』です。  
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2007年02月05日

ゼルダTPクリアしました

 「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」クリアしました。総プレイ時間は、およそ50時間といったところです。

 素晴らしいゲームでした。とことん堪能しました。ひさびさに「大作!」と呼ぶに相応しいゲームを味わうことができて、すごくハッピーです。

 ゲームの終盤に、伏線がガチン! ガチン! とハマっていくのが気持ちよかったですね。かつて経験したちょっとしたアクションが、すべて再利用されていくのですよ。クリアした今、ゲームの要素に、なにひとつ無駄がなかったことがわかります。

 アクションを楽しむゲームとして、この「風呂敷の閉じ方」は絶品ですね。

 だってねー。「トアル村の山羊牧場」の存在すらも、きっちりと伏線として活用してくるんだもんなぁ。こりゃ凄いですわ(←クリアした人にだけ意味のわかるネタバレです)。  
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Posted by 野安ゆきお at 12:02Comments(9)TrackBack(3)現在のゲームの話

2007年02月02日

ゲームに費やせる時間

 プレイ時間は40時間を突破。もうすぐ「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」(任天堂/Wii)が終わりそうです。

 凄いゲームです。中身の濃さが尋常ではない。ゲームの隅々までアイディアに満ち溢れていて、まったく飽きることがありません。ぐいぐいと引きずり込まれていきました。

 しかし、だからこそ、思うのです。

 これって、「凄いゲーム」すぎるがゆえに、かえって売れないんだろうなぁ――と。  
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Posted by 野安ゆきお at 16:48Comments(29)TrackBack(3)現在のゲームの話

2007年02月01日

ゲームのエピソード

 ひさしぶりに、読者参加型のエントリを立ててみます。

 今回のルールは簡単です。バーチャルコンソールの中から、あなたがプレイしたことのあるソフトを選び、それにまつわる「ちょっとしたエピソード」を教えてください。


(例)
タイトル名:「●●●●●」
エピソード:出る前に1時間くらいプレイしようと思ったら、ふと気づいたら3時間たっていた。デートの待ち合わせに大きく遅れて、ひたすら謝りまくった。それほどハマったゲームだった。


 みたいな感じですね。それらをコメント欄に書き込んでいってください。よろしくどうぞ。なお、バーチャルコンソールのタイトルは、ここで確認できます。  
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Posted by 野安ゆきお at 22:08Comments(11)TrackBack(2)現在のゲームの話