2007年09月29日
東京ゲームショウのまとめ
東京ゲームショウ2007は、ひかえめに見ても「成功したイベント」といっていいと思います。新ハードのお披露目の場であった去年よりも、今年のほうが面白かった。発売日が近いビッグタイトルが多かったからでしょう。
では、いくつかの主要なブースの雑感などを
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では、いくつかの主要なブースの雑感などを
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2007年09月27日
ゲームショウの今後
東京ゲームショウ2007について、おおざっぱに解説しておきましょう。
東京ゲームショウは、たぶん、2つめのステップに突入しました。
もともとは「ゲームソフトを大々的に展示し、ユーザーにアピールする」ためのイベントでした。それまでのゲーム展示イベントとは違い、そこには一般の家族連れが訪れるようになりました。いまや、マスコミにも大々的に取り扱われるようになりました。つまり当初の目的は完全に達成されたわけですね。
そして今、「ゲーム産業は日本の財産だから、これを大事な産業として育て、活用しよう」とアピールするイベントへと変貌しつつあります。なにしろ今回のゲームショウは、官民が一体となってコンテンツ産業の発展を目指すイベントである「JAPAN国際コンテンツフェスティバル(コ・フェスタ)」の一環として位置付けられているのですから。
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東京ゲームショウは、たぶん、2つめのステップに突入しました。
もともとは「ゲームソフトを大々的に展示し、ユーザーにアピールする」ためのイベントでした。それまでのゲーム展示イベントとは違い、そこには一般の家族連れが訪れるようになりました。いまや、マスコミにも大々的に取り扱われるようになりました。つまり当初の目的は完全に達成されたわけですね。
そして今、「ゲーム産業は日本の財産だから、これを大事な産業として育て、活用しよう」とアピールするイベントへと変貌しつつあります。なにしろ今回のゲームショウは、官民が一体となってコンテンツ産業の発展を目指すイベントである「JAPAN国際コンテンツフェスティバル(コ・フェスタ)」の一環として位置付けられているのですから。
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2007年09月23日
ゲームショウレポート3(簡易版)
ゲームショウのレポートです。日曜日(23日)は現地に行っていないので、あくまでも土曜までに受けた印象の羅列です。より詳しいレポートは、週明けに書きます。しばしお待ちを。
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2007年09月22日
2007年09月20日
2007年09月19日
明日から東京ゲームショウ
さて明日から東京ゲームショウです。今年は木曜~日曜の4日間開催ですね。
野安は木・金・土と、3日連続で現地取材をしております。現場の様子を、このブログでレポートしようとは思っておりますが、今年はとびきりタイトなスケジュールで働くことになるため、その日のうちにアップできるかどうかは不明。最悪の場合、最初のアップが金曜の夜になります。
なお、ゲームショウに関するエントリが入る関係上、ここのところ続けていた「オフ会に関する話」はしばらく中断します。残りは来週以降にアップする予定です。
野安は木・金・土と、3日連続で現地取材をしております。現場の様子を、このブログでレポートしようとは思っておりますが、今年はとびきりタイトなスケジュールで働くことになるため、その日のうちにアップできるかどうかは不明。最悪の場合、最初のアップが金曜の夜になります。
なお、ゲームショウに関するエントリが入る関係上、ここのところ続けていた「オフ会に関する話」はしばらく中断します。残りは来週以降にアップする予定です。
2007年09月18日
オフ会の話題(4) 歴史・宗教・民族の話
「三国志」を題材にしたゲームは、今後作りづらくなっていくかもしれない――という話をしました。もしかすると、あと10年くらいで、問題になっていく可能性もあります。
2000年ほど昔の話なので、著作権は切れています。だから法律上は自由に使っていい。ただ問題は、これが史実をベースにした物語であるということです。
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2000年ほど昔の話なので、著作権は切れています。だから法律上は自由に使っていい。ただ問題は、これが史実をベースにした物語であるということです。
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2007年09月14日
オフ会の話題(3) ゲームのライバルは?
テレビゲームのライバルは、パチンコでしょう。――という話をしました。
ゲームのライバルはケータイだ。いやインターネットだ。といった議論があったりしますが、日本においては、やはりパチンコ(やスロットなど)が最大のライバルではないかと。これらは、ユーザーが「余暇を潰し、楽しむかわりにお金を払う」ことで成立するビジネスですから、ゲームビジネスと真っ向から激突するんです。
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ゲームのライバルはケータイだ。いやインターネットだ。といった議論があったりしますが、日本においては、やはりパチンコ(やスロットなど)が最大のライバルではないかと。これらは、ユーザーが「余暇を潰し、楽しむかわりにお金を払う」ことで成立するビジネスですから、ゲームビジネスと真っ向から激突するんです。
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2007年09月13日
2007年09月12日
オフ会の話題(1) TGSの注目ポイント
オフ会の席で、今年の東京ゲームショウの注目は? ――という質問がありました。
「ケータイです」と即答しました。たぶんゲーム関連雑誌やゲーム関連サイトでは、ケータイコンテンツのことを大々的に注目するところは少ないでしょうが、冷静に見れば、ケータイのコンテンツビジネスが大躍進を遂げていることを確認できるゲームショウになるだろう、という予想をしています。
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「ケータイです」と即答しました。たぶんゲーム関連雑誌やゲーム関連サイトでは、ケータイコンテンツのことを大々的に注目するところは少ないでしょうが、冷静に見れば、ケータイのコンテンツビジネスが大躍進を遂げていることを確認できるゲームショウになるだろう、という予想をしています。
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2007年09月09日
おつかれさまでした
9/8は、多数の方にオフ会に参加していただき、ありがとうございました。参加された方々に喜んでいただけたなら幸いです。人数が多かったため、1人1人に、ちゃんとご挨拶することができず、申し訳ありませんでした。
オフ会で話したことの中から、「野安が自ら書いてしまっても問題ないネタ」は、順次このブログに上げていきます。しばらくお待ちください。現場では、やや口が滑った部分もありますので、すべてがブログに載るわけではありませんけれど(笑)。
かなり楽しかったので、いずれ第2回目も開催したいなぁと思っています。次は、関東以外の場所でやりたいですね。第一候補は関西かな? そこでゲーム関連イベントなどがあり、野安が取材に行くようなタイミングがあったときなどに、実行できればいいなぁと思っております。
なお、[参加費の合計]の中から[会場のレンタル費]を支払った結果、微小な額ではありますが、予算が余っていることを、ご報告しておきます。この予算は、2回目のオフ会を開催したときに使用するものとしてキープすることにします。事後報告になってしまいましたが、ご了承ください。
オフ会で話したことの中から、「野安が自ら書いてしまっても問題ないネタ」は、順次このブログに上げていきます。しばらくお待ちください。現場では、やや口が滑った部分もありますので、すべてがブログに載るわけではありませんけれど(笑)。
かなり楽しかったので、いずれ第2回目も開催したいなぁと思っています。次は、関東以外の場所でやりたいですね。第一候補は関西かな? そこでゲーム関連イベントなどがあり、野安が取材に行くようなタイミングがあったときなどに、実行できればいいなぁと思っております。
なお、[参加費の合計]の中から[会場のレンタル費]を支払った結果、微小な額ではありますが、予算が余っていることを、ご報告しておきます。この予算は、2回目のオフ会を開催したときに使用するものとしてキープすることにします。事後報告になってしまいましたが、ご了承ください。
2007年09月07日
オフ会の話題を公募します
土曜日はオフ会です。
そこで、このエントリでは「オフ会で話題にしてほしいこと」を募集しようと思います。参加される方が書いてもいいですし、参加されない方からの書き込みも歓迎いたします。オフ会で野安がしゃべった内容は、いずれこのブログにアップされていきます。つまり、このエントリに「話題にしてほしいこと」を書き込み、実際にオフ会の話題になると、それに関するエントリがブログ上にアップされていくことになるわけですね。
「話題にしてほしいこと」の書き込みは、なるべくシンプルにしてください。できれば「●●について、どう思いますか?」(といった質問形式になっているとうれしいです話が広がりやすいため)。ただし、すべての話題に対応できるかどうかはわかりませんので、ご了承ください。
では、よろしくどうぞ。
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そこで、このエントリでは「オフ会で話題にしてほしいこと」を募集しようと思います。参加される方が書いてもいいですし、参加されない方からの書き込みも歓迎いたします。オフ会で野安がしゃべった内容は、いずれこのブログにアップされていきます。つまり、このエントリに「話題にしてほしいこと」を書き込み、実際にオフ会の話題になると、それに関するエントリがブログ上にアップされていくことになるわけですね。
「話題にしてほしいこと」の書き込みは、なるべくシンプルにしてください。できれば「●●について、どう思いますか?」(といった質問形式になっているとうれしいです話が広がりやすいため)。ただし、すべての話題に対応できるかどうかはわかりませんので、ご了承ください。
では、よろしくどうぞ。
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2007年09月06日
ドンキーコング ジャングルクライマー
「ドンキーコング ジャングルクライマー」。新しい操作によるアスレチックゲームです。基本的にはLボタンとRボタンだけで操作します。。
ドンキーコングが、ピョーンとジャンプ。画面には無数の「つかまる場所」があって、Lボタンを押すと左手でつかまり、Rボタンを押すと右手でつかまることになります。以降は、
・LRを同時に押せば、両手でしっかりとつかまって静止する。
・Lボタンだけ(あるいはRボタンだけ)を押すと、片手でつかまる。
・片手でつかんでいる場合、そこを支点に、ドンキーコングがグルグルと回転する。
といった操作になります。このあたりまでのアクションは、ファミコンの「クルクルランド」に少しだけ似ているかも……という文章を理解できる人は、もしかするとオールドゲーマーかもしれません。ちなみに「クルクルランド」というのはファミコン初期のアクションゲーム。こんなゲームです。
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ドンキーコングが、ピョーンとジャンプ。画面には無数の「つかまる場所」があって、Lボタンを押すと左手でつかまり、Rボタンを押すと右手でつかまることになります。以降は、
・LRを同時に押せば、両手でしっかりとつかまって静止する。
・Lボタンだけ(あるいはRボタンだけ)を押すと、片手でつかまる。
・片手でつかんでいる場合、そこを支点に、ドンキーコングがグルグルと回転する。
といった操作になります。このあたりまでのアクションは、ファミコンの「クルクルランド」に少しだけ似ているかも……という文章を理解できる人は、もしかするとオールドゲーマーかもしれません。ちなみに「クルクルランド」というのはファミコン初期のアクションゲーム。こんなゲームです。
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2007年09月05日
オフ会の新規参加を締め切りました
オフ会参加希望者が、25名に達しました。
多数の参加希望メールありがとうございます。これ以上の人数になると、野安がもてなせる人数の限界値を超えてしまいますので、これにて参加希望を打ち切らせていただきます。これからメールを出そうとしている方がいらっしゃいましたら、ごめんなさい。今回のオフ会が好評だったなら、いずれ第2回めを開きますのでご容赦ください。
なお、メールを送っていただいた全員に、詳しい場所を記したメールをお送りしているつもりですが、もしもメールが届いていない! という方がいらっしゃいましたら、左の「オーナーへメール」を利用してご連絡ください。
多数の参加希望メールありがとうございます。これ以上の人数になると、野安がもてなせる人数の限界値を超えてしまいますので、これにて参加希望を打ち切らせていただきます。これからメールを出そうとしている方がいらっしゃいましたら、ごめんなさい。今回のオフ会が好評だったなら、いずれ第2回めを開きますのでご容赦ください。
なお、メールを送っていただいた全員に、詳しい場所を記したメールをお送りしているつもりですが、もしもメールが届いていない! という方がいらっしゃいましたら、左の「オーナーへメール」を利用してご連絡ください。


