2007年10月31日

スーパーマリオギャラクシー

 明日、「スーパーマリオギャラクシー」が発売されます。そのプレイ感想を書き込むためのエントリを、事前に作っておきましょう。

 ただし、条件をひとつだけ、つけておきます。1人でプレイしての感想などは、ネット上のあちこちで散見できることになるでしょう。そこで、当ブログでは

・2人でプレイしたときの感想

 を書き込んでいただきたいと思っています。親子で、兄弟で、夫婦で、カップルで、友達同士で、さまざまな人たちが2人仲良くプレイしたときに「こんな面白いことが起きた」「こんなシーンがあって笑えた」「2人の間で、このような会話が弾んだ」といったエピソードを、コメント欄に書き込んでいただけるとうれしいです。

 ゲームが上手くない方も、遠慮せずに書き込んでいってください。むしろ「あまりゲームが上手くない人」がどう感じたか、の書き込みが多いほうがうれしいです。よろしくどうぞ。  

2007年10月30日

根拠のない予測

 ではあるのですが、今年の年末あたりから、Xbox 360が、じわじわと売れ始めるんじゃないかなぁ――と思っています。

 うまくいえないのですが、そういう機運が、少しずつ高まってきているように見えるのです。そろそろ実際に数字上に現れるんじゃないかなぁ。でもって「Xbox 360って、面白いことやってるよね」と言われはじめるのが、たぶん2008年の秋~冬あたりになるのではないかと。

 じつを言うと、まったく根拠がないわけではないのですが、そのあたりの詳しい話は、またいずれ。  

Posted by 野安ゆきお at 14:40Comments(19)TrackBack(0)現在のゲームの話

2007年10月29日

2008年アメリカ大統領選挙

 という意味不明っぽいタイトルになっていますが、今回は、ソフト・ハードの価格に関するエントリです。

 商品を買う側からすると、ソフトやハードの価格は低いほうが嬉しいです。「もっと安くしてよ!」という声をあげるのは、きわめて正しい行為です。

 ただ、売る側からすると、ソフトやハードの価格は、そうそう一気に下げられるものではありません。ゲームソフト・ゲームハードは全世界商品だからですね。

 このため、2007年現在、ゲーム関連商品の価格設定のハードルとして、「ダンピング」という概念が出てくるのです。  
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Posted by 野安ゆきお at 14:25Comments(9)TrackBack(0)現在のゲームの話

2007年10月24日

「DS文学全集」のランキング

 「DS文学全集」のWi-Fi通信の使い方が、かなり面白い。

 後から小説をダウンロードすることもできる(現時点では5作品がダウンロード可能)ので、どんどん新しい本が読めるようになる――という点も素晴らしいのですが、それ以上に、全国的なランキング機能が面白いです。  
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2007年10月22日

DS文学全集

 「DS文学全集」を楽しんでいます。

 「ページをめくる」という行為にストレスがないのが素晴らしい。速すぎることもなく、遅すぎることもない。このあたりのインターフェイスは抜群に優れていますね。揺れる電車の中での読書も、ほとんど気になりませんでした。  
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2007年10月20日

「販売本数当てゲーム」の結果

 10月13日の「販売本数当てゲーム」に、多くの方にご参加いただき、ありがとうございます。そろそろ集計結果をまとめておきましょう。
  
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Posted by 野安ゆきお at 17:48Comments(18)TrackBack(0)数値当て

2007年10月16日

禁止IPのお知らせ

 まことに残念ながら、A助様@お兄やん様からの書き込みを禁止することにいたしました。ブログ開設時に設定したルールにより、このブログは「たいていのことは書き込んでもOK」なのですが、そのときに示しておいた


>唯一のルールとして「野安以外の人物・団体に対する悪口」はご遠慮ください。


 に著しく抵触すると判断いたします。とりわけ、任天堂を「お年寄りに高値で布団を売りつける団体」にたとえた部分が、それに該当します。


 現時点でのIPからの書き込みを禁止しても、もちろん抜け道はあるのでしょうが、とりあえずの暫定措置として、現時点での当該IPからの書き込みを、しばらくの間、遮断いたします。  

Posted by 野安ゆきお at 17:24ご挨拶

2007年10月15日

任天堂カンファレンス2007.秋、の総評

 総評です。

 基本的には「任天堂が進んでいる道は磐石だなぁ」と思わせるカンファレンスでした。ひとつひとつの要素には、とくに目新しいものはない。でも、それらを繋げて眺めていると、任天堂が目指している「未来のゲームビジネスの姿」が浮かび上がってくる――という構成になっていました。  
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Posted by 野安ゆきお at 15:23Comments(133)TrackBack(0)現在のゲームの話

2007年10月13日

ひさびさの「販売本数当てゲーム」です

 任天堂カンファレンスの総評を書く前に、ちょっと箸休め。ひさしぶりに、販売本数予想ゲームをしてみましょう。

 今回は、具体的な本数ではなく、「順位」を当ててください。対象とするのは、年末年始に販売される、以下の据え置き機の6タイトルです。

 スーパーマリオギャラクシー(11月1日発売)
 マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(11月22日発売)
 Wii Fit (12月1日発売)
 グランツーリスモ5 プロローグ(12月13日発売)
 大乱闘スマッシュブラザース(1月24日発売)
 メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット(今冬発売)

 これらのタイトルを、2008年3月末日時点での「日本国内での販売本数が多いと思われる順」に並べてください。そう考える根拠なども添えていだたけるとうれしいです。みなさま、ふるってご参加ください。

(なお、ダウンロード販売も販売数に含めます。ただし体験版ダウンロードは販売数には含まないものとします)  

Posted by 野安ゆきお at 01:00Comments(45)TrackBack(0)数値当て

2007年10月12日

任天堂カンファレンス2007.秋、のレポート(3)

 ソフトの感想です。箇条書き。  
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Posted by 野安ゆきお at 16:05Comments(12)TrackBack(1)現在のゲームの話

2007年10月11日

任天堂カンファレンス2007.秋、のレポート(2)

 「任天堂カンファレンス2007.秋」における社長講演は、かなり面白いものでした。

 今回のカンファレンスは「WiiFit」が最大の目玉ソフトなのですが、じつは、これは「撒き餌」だったのかもしれません。本当に面白く、興味深かったのは社長講演のほうです。その内容をチェックしたい人は http://www.irwebcasting.com/071010/51/8d505e3dbb/index.htmlをごらん下さい。およそ46分と長いですが、それだけの時間を使って見る価値があります  
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Posted by 野安ゆきお at 21:18Comments(40)TrackBack(0)現在のゲームの話

2007年10月10日

任天堂カンファレンス2007.秋、のレポート(1)

 任天堂カンファレンスに行ってきました。

 とりいそぎ、レポートいたします。ざっとチェックしただけなので、記述にミスがあるかもしれません。その場合はご容赦を。  
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Posted by 野安ゆきお at 19:24Comments(33)TrackBack(0)現在のゲームの話

2007年10月05日

コスプレの注目度

 あ。書こうと思っていて忘れてました。

 というわけで、いまさらながら今年の東京ゲームショウの話なのですが、今年の「コスプレ」の現場は、ちょっと面白かったです。  
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Posted by 野安ゆきお at 14:51Comments(5)TrackBack(0)現在のゲームの話

2007年10月04日

元・体育の日に

 ちょっと多忙だったため、更新が滞り気味です。ごめんなさい。

 さて。10月10日に、幕張メッセで「任天堂カンファレンス 2007.秋」が開催されます――という話は、もう公式に書いてしまっていいのかな? 本日、野安の手元に、公式に招待券が届きましたので、もう公表しても問題はないでしょう。

 カンファレンスの中身は、まったく知りません。招待券を見ても、時候の挨拶に続いて

“この度、「任天堂カンファレンス 2007.秋」を下記の通りに
 開催させていただくことになりました。”

 としか書いていません。どんな発表があるのかは、当日に現地に行ってからのお楽しみ、ということですね。任天堂の発表会では、これがいつもどおりのパターンではあります。



 このブログでは、その日のうちに、その内容をレポートできると思います。幕張はちょっとばかし遠いので、エントリのアップは夕方~夜になります。  

Posted by 野安ゆきお at 16:45Comments(30)TrackBack(5)現在のゲームの話