2008年02月28日
質問受け付け用エントリ(2)
2回目の質問用エントリを用意いたしました。
予定よりも遅くなってしまい、ごめんなさい。何か質問したいことがある方は、コメント欄に気軽に書き込んでください。答えられる範囲で返答いたします。返答は、たぶん週明けくらいになると思います。
なお、前回のエントリと同様、すべての質問に答えるわけではありません。ご了承ください。また今回をもちまして、質問用エントリを用意するのはいったん終了となります(そのうち、また同様のエントリを立てるかもしれませんが)。
予定よりも遅くなってしまい、ごめんなさい。何か質問したいことがある方は、コメント欄に気軽に書き込んでください。答えられる範囲で返答いたします。返答は、たぶん週明けくらいになると思います。
なお、前回のエントリと同様、すべての質問に答えるわけではありません。ご了承ください。また今回をもちまして、質問用エントリを用意するのはいったん終了となります(そのうち、また同様のエントリを立てるかもしれませんが)。
2008年02月23日
返答用エントリ(1)
寄せられた質問にお答えしておきました。
多くの質問に答える形のエントリなので、混乱を避けるため、今回はコメント欄を閉じておきます。来週の頭あたりに、質問用エントリ(2)を立てますので、次の質問がある方は、そちらにお願いします。
なお、質問の文章は、一部を抜粋したり、こちらで改行したものもあります。ご了承ください。
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多くの質問に答える形のエントリなので、混乱を避けるため、今回はコメント欄を閉じておきます。来週の頭あたりに、質問用エントリ(2)を立てますので、次の質問がある方は、そちらにお願いします。
なお、質問の文章は、一部を抜粋したり、こちらで改行したものもあります。ご了承ください。
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2008年02月20日
質問受け付け用エントリ(1)
ちょっと前に予告していたとおり、質問を書き込むためのエントリを作っておきますね。
コメント欄に質問を書き込んでいただければ、数日後にお答えします。最初の返答は、遅くとも週末までには書きたいと思っていますが、仕事のスケジュールによって変更されるかもしれません。ご容赦を。
すべての質問に答えるわけではありません。シンプルな質問ほど返答する可能性が高いです。逆に、返答しない可能性が高いのは
・プライベートに関する質問
・長文の質問
・質問の形式をとりながら、議論を挑んでいるようなもの
・返答するのに調査が必要なもの(リンク先を読んで、その感想を聞きたい、といったものなど)
などです。
もちろん、「返答される可能性の低い質問」の書き込みを禁じているわけではありません。書き込むのは自由です。
(なお、野安の返答を読んでから、さらに質問をしたい人がいらっしゃるかもしれないので、いったん返答した後に、最低でも1度、あらためて質問を受け付けるエントリを用意する予定です)
コメント欄に質問を書き込んでいただければ、数日後にお答えします。最初の返答は、遅くとも週末までには書きたいと思っていますが、仕事のスケジュールによって変更されるかもしれません。ご容赦を。
すべての質問に答えるわけではありません。シンプルな質問ほど返答する可能性が高いです。逆に、返答しない可能性が高いのは
・プライベートに関する質問
・長文の質問
・質問の形式をとりながら、議論を挑んでいるようなもの
・返答するのに調査が必要なもの(リンク先を読んで、その感想を聞きたい、といったものなど)
などです。
もちろん、「返答される可能性の低い質問」の書き込みを禁じているわけではありません。書き込むのは自由です。
(なお、野安の返答を読んでから、さらに質問をしたい人がいらっしゃるかもしれないので、いったん返答した後に、最低でも1度、あらためて質問を受け付けるエントリを用意する予定です)
2008年02月18日
2時間サスぺンスを楽しんでいる人
のためのゲームって、作れないものかなぁ――と、最近よく考えています。
・俳優を使う
・実写ムービーを使う
といったことを考えているわけではないです。「結果として、そうなる」ことを否定するわけじゃないけれど、そうならなくてもいい。
2時間サスペンス(とか、それに類するドラマ)を楽しんでいる人たちが、お茶の間で、家族みんなで眺めながら、「これ面白いわねぇ」と、雑談しながら楽しめるようなゲームって、できないものだろうか? と考えているのです。
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・俳優を使う
・実写ムービーを使う
といったことを考えているわけではないです。「結果として、そうなる」ことを否定するわけじゃないけれど、そうならなくてもいい。
2時間サスペンス(とか、それに類するドラマ)を楽しんでいる人たちが、お茶の間で、家族みんなで眺めながら、「これ面白いわねぇ」と、雑談しながら楽しめるようなゲームって、できないものだろうか? と考えているのです。
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2008年02月16日
ゲームのフォーマット(4)
「ご褒美」に差があると、不満に感じる人がいる。
それを回避するためには、上手い人も、下手な人も、同じような「ご褒美」を受けられるようにすればいい。そうすれば不満が生まれにくくなる。昨今は、そういうゲームが、ヒットを記録しています。
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それを回避するためには、上手い人も、下手な人も、同じような「ご褒美」を受けられるようにすればいい。そうすれば不満が生まれにくくなる。昨今は、そういうゲームが、ヒットを記録しています。
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2008年02月15日
2008年02月14日
ゲームのフォーマット(2)
がんばる
報われる。
というものが、ゲームの基本フォーマットです。このフォーマットにのっとっていると、わたしたちは、「さらに続きをやろう」と思うようになります。
がんばったんだから、「いいこと」があるはずだ。
「いいこと」があるから、そのためにがんばるんだ。
「いいこと」のために、腕を磨いたり、戦略を立てたり、あるいは時間をたっぷりと費そう。
それが報われることこそ、ゲームの面白さだよな!
と考えるようになるからです。
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報われる。
というものが、ゲームの基本フォーマットです。このフォーマットにのっとっていると、わたしたちは、「さらに続きをやろう」と思うようになります。
がんばったんだから、「いいこと」があるはずだ。
「いいこと」があるから、そのためにがんばるんだ。
「いいこと」のために、腕を磨いたり、戦略を立てたり、あるいは時間をたっぷりと費そう。
それが報われることこそ、ゲームの面白さだよな!
と考えるようになるからです。
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2008年02月13日
2008年02月11日
ひさしぶりの、ご挨拶
仕事がドタバタしておりまして、このブログの更新頻度が最低ラインまで落ちております。ごめんなさい。仕事が一段落するまで、しばらくお待ちください。
なお、今年に入り、コメント欄は基本的に何もしない(「炎上しても放置」)という従来のスタンスを続行中です。もちろん、いつでも書き込むのは自由です。基本的に、コメントはすべて読んでます。
最近の書き込みに対し、ひとつだけ答えておきますね。
・Wiiの不具合(スマブラXが読み込めなくなる件)について
このニュースが世の中に流れたタイミングは、ちょっと忙しくなっていたので、しばらくニュース自体に気付いていませんでした。そういう情報を素早く掲載することを求めている人がいらっしゃいましたら、ごめんなさい。でも、ここは、そういうブログじゃないのでご勘弁を。
コメント欄で、当該情報に関する書き込みをされた方がいらっしゃいました。ありがとうございます。今後も、エントリで足りない情報などは、そうやってコメント欄で補完していただけるとありがたいです。
で、この件に関する感想ですが、これはいかんですよね。任天堂はしっかりしてください。「自社ハードで自社ソフトが読み込めないことがある」のはマズイでしょう。無償で対応するのは当然(というか、最低限の義務)だと思います。これに関して、任天堂を擁護するつもりは、まったくありません。
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なお、今年に入り、コメント欄は基本的に何もしない(「炎上しても放置」)という従来のスタンスを続行中です。もちろん、いつでも書き込むのは自由です。基本的に、コメントはすべて読んでます。
最近の書き込みに対し、ひとつだけ答えておきますね。
・Wiiの不具合(スマブラXが読み込めなくなる件)について
このニュースが世の中に流れたタイミングは、ちょっと忙しくなっていたので、しばらくニュース自体に気付いていませんでした。そういう情報を素早く掲載することを求めている人がいらっしゃいましたら、ごめんなさい。でも、ここは、そういうブログじゃないのでご勘弁を。
コメント欄で、当該情報に関する書き込みをされた方がいらっしゃいました。ありがとうございます。今後も、エントリで足りない情報などは、そうやってコメント欄で補完していただけるとありがたいです。
で、この件に関する感想ですが、これはいかんですよね。任天堂はしっかりしてください。「自社ハードで自社ソフトが読み込めないことがある」のはマズイでしょう。無償で対応するのは当然(というか、最低限の義務)だと思います。これに関して、任天堂を擁護するつもりは、まったくありません。
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2008年02月08日
家族の目
ずっと「ファミリースキー」で遊んでいます。これ楽しいわ。
なんといいますか、最近の野安の「ゲームを遊ぶ基準」には、「家族が見ている中でプレイできるかどうか」が加わってきているのですよ。1人で楽しむだけのゲームではなく、
・横から眺めている人が、ちゃんと楽しめている
・プレイしながらでも、周囲と楽しく会話できる
といったゲームを、優先的に遊ぶようになっている。
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なんといいますか、最近の野安の「ゲームを遊ぶ基準」には、「家族が見ている中でプレイできるかどうか」が加わってきているのですよ。1人で楽しむだけのゲームではなく、
・横から眺めている人が、ちゃんと楽しめている
・プレイしながらでも、周囲と楽しく会話できる
といったゲームを、優先的に遊ぶようになっている。
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2008年02月06日
ファミ通が1000号達成
かつてゲーム雑誌編集部で働いていたことのある者として、この偉業には、ただただ敬意を表します。次々に流行が変わっていく激動のゲームビジネス。多くの専門誌が消え去っていった中、定期刊行物を1000回作成したのは、とてつもなく偉大なことです。
野安も、かなり昔にはファミ通本誌で記事を書いていたことがあります。10年以上前ですね。合計すると100P以上は書いていると思います。
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野安も、かなり昔にはファミ通本誌で記事を書いていたことがあります。10年以上前ですね。合計すると100P以上は書いていると思います。
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