2008年10月29日
「わがままファッション ガールズモード」に夢中
ニンテンドーDSiの予約をするのを、すっかり忘れていました。
いやまあ「忘れていた」ということは、そんなに真剣に予約するつもりがなかったということでしょう。発売日当日に店に行ってみて、まだ買えるようなら買おう、と考えています。いずれにしても、「どのくらいの人が集まっているか」を取材するため、発売日は店舗に行くことになりますし。
さて。いまハマっているのは「わがままファッション ガールズモード」です。
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いやまあ「忘れていた」ということは、そんなに真剣に予約するつもりがなかったということでしょう。発売日当日に店に行ってみて、まだ買えるようなら買おう、と考えています。いずれにしても、「どのくらいの人が集まっているか」を取材するため、発売日は店舗に行くことになりますし。
さて。いまハマっているのは「わがままファッション ガールズモード」です。
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2008年10月28日
「Wii Music」で希望するサービス
いまなお「Wii Music」を楽しんでおります。夜の事務所で、スタッフが仕事をしている脇でクリップを作ったりしています。なんて迷惑な上司なのだろう(笑)。
個人的な希望としては、そろそろ任天堂が、岩田社長とか宮本さんとかレジー(アメリカ任天堂社長)などが演奏したデータを、配信するサービスなどを始めてほしいですね。そこに好き勝手に伴奏をつけたりして、いろいろと遊んでみたいです。
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個人的な希望としては、そろそろ任天堂が、岩田社長とか宮本さんとかレジー(アメリカ任天堂社長)などが演奏したデータを、配信するサービスなどを始めてほしいですね。そこに好き勝手に伴奏をつけたりして、いろいろと遊んでみたいです。
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2008年10月23日
「わがままファッション ガールズモード」
「わがままファッション ガールズモード」を購入しました。
量販店のレジで、「わがままふぁっしょん がーるずもーどください」と口にするのは恥ずかしいなぁ――とは露ほども思っておりません。もう大人ですからね。中学生・高校生あたりの男子は、もしかしたら恥ずかしいと感じるのかも。
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量販店のレジで、「わがままふぁっしょん がーるずもーどください」と口にするのは恥ずかしいなぁ――とは露ほども思っておりません。もう大人ですからね。中学生・高校生あたりの男子は、もしかしたら恥ずかしいと感じるのかも。
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2008年10月20日
「Wii Music」にハマり中
面白ぇ! 体の芯を“ワシづかみ”されました。ふと気付くと、あっという間に時間が過ぎています。ここまで夢中になれる“ゲーム”に出会ったのは、ひさしぶりかも。
――と書いても、実際に「Wii Music」を楽しんでいる人には理解してもらえるけど、そうでない人には、まったく共感してもらえないんだろうなぁ(笑)。
このソフトを楽しめるかどうかは、これまでの「ゲーム経験」とは、たぶん無関係です。ゲームマニアでも、わかる人はわかるし、わからない人はわからない。ゲームに触れたことのない人でも、ハマる人はハマるし、そうでない人はハマらない。
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――と書いても、実際に「Wii Music」を楽しんでいる人には理解してもらえるけど、そうでない人には、まったく共感してもらえないんだろうなぁ(笑)。
このソフトを楽しめるかどうかは、これまでの「ゲーム経験」とは、たぶん無関係です。ゲームマニアでも、わかる人はわかるし、わからない人はわからない。ゲームに触れたことのない人でも、ハマる人はハマるし、そうでない人はハマらない。
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2008年10月16日
「Wii Music」購入
らーらーら・らーらーら・らーらーら・らー♪ 「Wii Music」で、冒頭のチュートリアルにあたる部分を終えました。いま「ミュートシティ」をかき鳴らして遊んでいます。わーい楽しいな。
ありがたいのは、事務所には多くのスタッフがいるということ。どこかでセッションして遊んでみようっと。
で、とりいそぎ、ちょっとプレイしてみた時点での感想を書いておきますと、これ、「ゲームの冒頭が抜群に上手い」ですね。
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ありがたいのは、事務所には多くのスタッフがいるということ。どこかでセッションして遊んでみようっと。
で、とりいそぎ、ちょっとプレイしてみた時点での感想を書いておきますと、これ、「ゲームの冒頭が抜群に上手い」ですね。
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2008年10月15日
「Wii Music」の予想
明日、「Wii Music」が発売されます。
ひさしぶりにワクワクしています。なんといいますか、眠っていた「ゲーマー魂」みたいなものが、むくむくと起き上がってきている。
かつてない操作で
かつてない楽しさがある
というソフトに出会うと、心が沸き立つんですよね。「開発者が新しいモノを出してくるなら、受けて立たねばなるまい!」という感じ。こういうのって、もしかすると「古いタイプのゲーマー魂」かもしれませんが(笑)。
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ひさしぶりにワクワクしています。なんといいますか、眠っていた「ゲーマー魂」みたいなものが、むくむくと起き上がってきている。
かつてない操作で
かつてない楽しさがある
というソフトに出会うと、心が沸き立つんですよね。「開発者が新しいモノを出してくるなら、受けて立たねばなるまい!」という感じ。こういうのって、もしかすると「古いタイプのゲーマー魂」かもしれませんが(笑)。
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2008年10月14日
「東京ゲームショウ2008」まとめ
木・金・土の3日間で、30時間くらい幕張メッセに張り付いていた野安です。足腰が疲れました。ビジネスデーの入場者数が昨年よりも下がり、事務局の人が「総入場者数が減るかも」と懸念していましたが、終わってみれば昨年と同じくらいの入場者数(19万人オーバー)となったようです。よかったよかった。
とりあえず、全体の感想などを。あくまでも「毎年、数日間にわたって幕張に張り付いている者の印象」に過ぎず、間違っている部分があるかもしれませんが、ご容赦を。
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とりあえず、全体の感想などを。あくまでも「毎年、数日間にわたって幕張に張り付いている者の印象」に過ぎず、間違っている部分があるかもしれませんが、ご容赦を。
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2008年10月11日
東京ゲームショウ2008レポート(2日め)
金曜日も、一日中、幕張で取材してました。年に一度のご奉公。ゲームで飯の種を得ている者として、こうしてゲーム関連取材でがんばるのは、まあ義務みたいなものではありますが。
ビジネスデーが終わりました。このままいくと、入場者が過去最高記録を達成した去年と比較して、今年は1~2割減になりそうな見通し。今年は「ソフトをじっくりと楽しむ年」になっているため、ゲームファンだけが集まっている、といった印象ですね。
昨年から4日間開催になり、今夜は、「海外からの出展社のパーティー」が行われるのが通例となっているようです。去年よりも規模がデカくなっていました。みんな酒飲んで楽しそうでした。海外からの出展社にしてみると、「日本のゲームビジネス関係者」こそが顧客なので、ビジネスでーが終わった時点で、出展した目的を、ほぼ達成しているわけですね。
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ビジネスデーが終わりました。このままいくと、入場者が過去最高記録を達成した去年と比較して、今年は1~2割減になりそうな見通し。今年は「ソフトをじっくりと楽しむ年」になっているため、ゲームファンだけが集まっている、といった印象ですね。
昨年から4日間開催になり、今夜は、「海外からの出展社のパーティー」が行われるのが通例となっているようです。去年よりも規模がデカくなっていました。みんな酒飲んで楽しそうでした。海外からの出展社にしてみると、「日本のゲームビジネス関係者」こそが顧客なので、ビジネスでーが終わった時点で、出展した目的を、ほぼ達成しているわけですね。
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2008年10月10日
東京ゲームショウ2008レポート(初日)
えーと、最初に書いておきますが、今日は酒を飲んでから更新してます。ゲームショウの後に、某社の人たちと某ソフトの新作などの裏話などを聞きつつアルコールを摂取しておリました。いろいろと誤字脱字などがあると思いますが、ご容赦を。
で、今年のゲームショウについて。
全体的な印象を言いますと、今年のゲームショウは、「カプコンの一人横綱」でしたね。
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で、今年のゲームショウについて。
全体的な印象を言いますと、今年のゲームショウは、「カプコンの一人横綱」でしたね。
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2008年10月08日
「任天堂カンファレンス2008.秋」まとめ
そろそろ、「任天堂カンファレンス2008.秋」に関するレポートは、おしまいにします。
なにしろ、もう明日からは東京ゲームショウです。野安は朝一番から幕張に張り付いています。一般公開日の土曜日にも現地にいますので、会場で見かけることができるかもしれません。(日曜日にはいません)
というわけで、最後に、ものすごーく大雑把ながら、今回の任天堂カンファレンスで提示された、「任天堂が目指しているであろう、ゲームの未来」について書いておきます。(一部、日経のコラムで書いたことと重なっていますが、ご了承のほどを)
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なにしろ、もう明日からは東京ゲームショウです。野安は朝一番から幕張に張り付いています。一般公開日の土曜日にも現地にいますので、会場で見かけることができるかもしれません。(日曜日にはいません)
というわけで、最後に、ものすごーく大雑把ながら、今回の任天堂カンファレンスで提示された、「任天堂が目指しているであろう、ゲームの未来」について書いておきます。(一部、日経のコラムで書いたことと重なっていますが、ご了承のほどを)
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2008年10月07日
「任天堂カンファレンス2008.秋」レポート ソフト編(3)
「わがままファッション ガールズモード」について。
映像では多数のソフトが発表されたものの、体験会場に試遊台が用意された任天堂のDSソフトは、これと「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」のみ。ノーマークなタイトルながら、任天堂が強くプッシュしていることがわかります。
プレイしてみた感想ですが、うん、これは面白い。服のコーディネートを楽しめるソフトなんだけど、ファッションアイテムの総数が尋常ではない。着る服を切り替えるだけでなく、さまざまな「重ね着」も可能なのも素晴らしいです。
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映像では多数のソフトが発表されたものの、体験会場に試遊台が用意された任天堂のDSソフトは、これと「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」のみ。ノーマークなタイトルながら、任天堂が強くプッシュしていることがわかります。
プレイしてみた感想ですが、うん、これは面白い。服のコーディネートを楽しめるソフトなんだけど、ファッションアイテムの総数が尋常ではない。着る服を切り替えるだけでなく、さまざまな「重ね着」も可能なのも素晴らしいです。
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2008年10月07日
「任天堂カンファレンス2008.秋」レポート ソフト編(2)
「Wii Music」について。
カンファレンスの前までは、「これ、ほんとに面白いのかな?」「そもそも、ちゃんとヒットするのかな?」と疑念を持っていましたが、実演ステージを見て、さらに自分が体験してみて、「あ、これ面白いじゃん」「けっこう売れそうだぜ」と思うようになりました。理由は以下のとおり。
面白いと感じた理由:だって面白いもん
売れそうと感じた理由:だって売れそうだもん
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カンファレンスの前までは、「これ、ほんとに面白いのかな?」「そもそも、ちゃんとヒットするのかな?」と疑念を持っていましたが、実演ステージを見て、さらに自分が体験してみて、「あ、これ面白いじゃん」「けっこう売れそうだぜ」と思うようになりました。理由は以下のとおり。
面白いと感じた理由:だって面白いもん
売れそうと感じた理由:だって売れそうだもん
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2008年10月06日
「任天堂カンファレンス2008.秋」レポート ソフト編(1)
やっと、ソフトについての感想が書けるようになりました。気になったソフトについて、ちょっとだけレポート。
となれば、やはり「レッツタップ」からスタートしましょう。任天堂以外のメーカーのソフトの中で唯一、最後まで試遊台に体験者が途切れなかったソフト。他にはガラガラの台もある(終了間際ともなれば、大半の試遊台はガラガラになるのです)ってのに、ここだけは最後まで人が集まっていました。
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となれば、やはり「レッツタップ」からスタートしましょう。任天堂以外のメーカーのソフトの中で唯一、最後まで試遊台に体験者が途切れなかったソフト。他にはガラガラの台もある(終了間際ともなれば、大半の試遊台はガラガラになるのです)ってのに、ここだけは最後まで人が集まっていました。
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2008年10月05日
「任天堂カンファレンス2008.秋」レポート(4)
いろいろな面白いネタがたくさん発表されすぎたため、そちらを先にエントリにまとめようと思っており、ソフトの感想を書けません。困ったものだ。
「Wiiスピーク」について。
もとはE3で発表されたシステムですね。テレビの上に設置すると、ネットに接続されたWiiを持っている家庭同士が、そのまま同じリビングルームにいるかのように会話できるようにしちゃうシステムです。まずは「街へいこうよ どうぶつの森」で使用できるようになります。また「Wiiスピークチャンネル」を使って会話することも可能。
このシステム、さらりとスピーチの中で触れられただけで、実演はなし。また試遊台での体験もできませんでした。
でも、これ、なかなか興味深いシステムです。
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「Wiiスピーク」について。
もとはE3で発表されたシステムですね。テレビの上に設置すると、ネットに接続されたWiiを持っている家庭同士が、そのまま同じリビングルームにいるかのように会話できるようにしちゃうシステムです。まずは「街へいこうよ どうぶつの森」で使用できるようになります。また「Wiiスピークチャンネル」を使って会話することも可能。
このシステム、さらりとスピーチの中で触れられただけで、実演はなし。また試遊台での体験もできませんでした。
でも、これ、なかなか興味深いシステムです。
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2008年10月04日
「任天堂カンファレンス2008.秋」レポート(3)
ニンテンドーDSiについて、いろいろと思うところを箇条書きにしてみました。
・社長プレゼンが開始されるやいなや、ニンテンドーDSiを公表
・あまりの素早さに、来場者びっくり
・カメラを持つ人、一斉に写真撮影開始
・ここから、しばらくDSi投入の理由が語られる
・たぶん、この部分こそが、今回の社長プレゼンの白眉
・野安は、聞いていてぞくぞくしました
・公式サイトで動画が見られるので、ぜひどうぞ
・このスピーチから読み取れることを、かみ砕いて説明しますと――
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・社長プレゼンが開始されるやいなや、ニンテンドーDSiを公表
・あまりの素早さに、来場者びっくり
・カメラを持つ人、一斉に写真撮影開始
・ここから、しばらくDSi投入の理由が語られる
・たぶん、この部分こそが、今回の社長プレゼンの白眉
・野安は、聞いていてぞくぞくしました
・公式サイトで動画が見られるので、ぜひどうぞ
・このスピーチから読み取れることを、かみ砕いて説明しますと――
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2008年10月03日
「任天堂カンファレンス2008.秋」レポート(2)
いろいろな情報がネットで確認できるようになっていると思いますので、このブログでは、あまり中心的な話題になっていないものから、順に書いていくことにします。ちょっと長いです。
なお、カンファレンスの様子は、任天堂の公式サイトに行けば、動画で確認できるようになっています。興味のある方は、ぜひどうぞ。
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なお、カンファレンスの様子は、任天堂の公式サイトに行けば、動画で確認できるようになっています。興味のある方は、ぜひどうぞ。
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2008年10月02日
「任天堂カンファレンス2008.秋」レポート(1)
今回の任天堂カンファレンスは、なんというか「てんこもり」でした。新発表ネタが多すぎ。凄かったなぁ。
今年のポイントは、「芸能人が来なかったこと」ですね。これで権利関係がややこしくならないので、岩田社長のスピーチのみならず、宮本さんと戸高さんによる「Wii Music」の実演ステージも、ネット配信されるかも。
さて。今回は発表された新ネタが多すぎる(とりわけ新機種である「ニンテンドーDSi」のインパクトが強すぎる)ため、本来ならばビッグニュースなのに、あまり目立つことなく、埋もれてしまったネタがたくさんあるんじゃないかと思います。マクドナルドとの協業とか、NHKとタッグを組んだこととか。
それらのネタや、ニンテンドーDSiに触れた感触など、カンファレンスのことは、おいおいブログに書いていきますので、しばらくお待ちください。とりいそぎ、実際にプレイしたソフトと、ひとことコメントを。とくに表記のないものは任天堂ソフトです。
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今年のポイントは、「芸能人が来なかったこと」ですね。これで権利関係がややこしくならないので、岩田社長のスピーチのみならず、宮本さんと戸高さんによる「Wii Music」の実演ステージも、ネット配信されるかも。
さて。今回は発表された新ネタが多すぎる(とりわけ新機種である「ニンテンドーDSi」のインパクトが強すぎる)ため、本来ならばビッグニュースなのに、あまり目立つことなく、埋もれてしまったネタがたくさんあるんじゃないかと思います。マクドナルドとの協業とか、NHKとタッグを組んだこととか。
それらのネタや、ニンテンドーDSiに触れた感触など、カンファレンスのことは、おいおいブログに書いていきますので、しばらくお待ちください。とりいそぎ、実際にプレイしたソフトと、ひとことコメントを。とくに表記のないものは任天堂ソフトです。
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2008年10月01日
任天堂カンファレンス前日
明日は任天堂カンファレンスです。13時30分スタートです。例年通りであれば、カンファレンスの内容は
(1)岩田社長のスピーチ
(2)ステージ上での新作ソフト実演
(3)試遊台開放。来場者がプレイ可能に
という3つのパートで構成されることになるでしょう。
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(1)岩田社長のスピーチ
(2)ステージ上での新作ソフト実演
(3)試遊台開放。来場者がプレイ可能に
という3つのパートで構成されることになるでしょう。
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