2009年09月29日

東京ゲームショウ2009で受けた印象

 ゲームショウの感想についてまとめておく前に、ちょっと気になったことを、先に書いておきますね。

 今年の東京ゲームショウを見て、まず脳裏に浮かんだフレーズは

・据え置きゲーム機の終焉

 でした。新規タイトルが少ないし、小さな子供たちが注目したタイトルが乏しい。昔からのファンに向けたソフトがあって、かなりの人気を集めていたけれど、それって「貯金を吐き出している」だけですからね。数年先を考えると、かなりの危険信号が出ていたということです。

 ゲームをビジネスとして考えている人なら、今年のゲームショウに実際に足を運んだとき、そこに、くっきりと、据え置きゲーム機ビジネスが発する危険信号が見えたと思います。  
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Posted by 野安ゆきお at 23:37Comments(18)TrackBack(1)未来予測

2009年09月28日

東京ゲームショウ2009・一般公開日の感想(2)

 今年のゲームショウには、いくつかの新ルールがありました。これによって、ちょっとだけ印象が変わっています。そのあたりのことを、つらつらと書いてみましょう。  
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Posted by 野安ゆきお at 20:37Comments(0)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月27日

東京ゲームショウ2009・一般公開日の感想(1)

 たくさんのご来場ありがとうございます。

 ――と、心から感謝でございます。ブース数が減ったこともあり、規模としては縮小気味だった今年のゲームショウですが、いざ一般公開日が始まると、たくさんのお客様で、会場は熱気に包まれました。
 
 なんといいますか、すごく安心しました。
  
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Posted by 野安ゆきお at 22:33Comments(1)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月26日

東京ゲームショウ2009・2日目のレポート

東京ゲームショウ・2日目


 2日連続で、好天に恵まれました。暑くもなく寒くもなく、取材には楽な天候なのがありがたい。例年ほどは疲れてません。

 まずは、お詫びから。

 ゲームショウ初日の「入場者数」ですが、去年よりも微増だったようです。前日のエントリで「減っている」と書きましたが、間違いでございます。失礼しました。
  
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2009年09月24日

東京ゲームショウ2009・1日目のレポート

 今年は、例年ほど疲れませんでした。

 ここ数年と比べて、混雑が緩和されたことが大きいです。ビジネスディの来場者数は減っています。

 なぜ減ったのか、というカラクリも知っているんだけど、えーと、ここに書いていいのかな? ほどよく濁しながら書きますと、「招待券の絶対数が少なくなった」ということです。

 報道関係者とか流通関係者とか、そういう人たちはいままでどおりの人数がいる(というか、海外メディアの数などは、むしろ増えているんじゃなかろうか)けど、そうでない人たちが減っているということですね。  
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2009年09月23日

東京ゲームショウ2009前日

 明日から、東京ゲームショウです。

 野安にとっては、年に一度、朝から取材しまくる日々のはじまりです。24~26日まで、野安は幕張メッセのどこかにいます。疲れた顔をしているかもしれませんが、やさしく見守ってください。

 では、今年のゲームショウをチェックするためのポイントを、3つほどあげておきましょう。  
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2009年09月20日

428に関する雑感(4)

 分析ばかりしていてもつまらないので、個人的な意見を出しておきます。

 野安は、「428~封鎖された渋谷で~」は、もっともっと「難易度を下げる」必要があっただろうなぁと思っています。

 ゲームの仕組みをシンプルにするべきだ。といっているのではありません。「ここが楽しいんだ」ということを、もっと早い段階で伝えるための配慮がないことが、最大の問題なんですよ。

 そこを解決することで、ぐぐっ! と難易度が下がっただろうなぁと思っている次第です。


(今回も長文です。読みたい方だけどうぞ)  
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Posted by 野安ゆきお at 19:08Comments(8)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月19日

428に関する雑談(3)

 連載の3回目です。やっと「428~封鎖された渋谷で~」の話に戻ります。

 いざプレイした人はわかると思いますが、このゲーム、プレイ開始から2~3分後に「面白ぇ!」と感じるようなゲームではありません。

 ゲームの仕組みが理解できて、ああ、ここがこう繋がっていくのか――という風に全体像が見え始めた頃から、そりゃもう猛烈に面白くなっていくわけですが、それはゲームスタートから、けっこう時間を経た後のこと。

 「よし、この先、面白くなるぜ!」

 という予感を、ゲーム序盤から持つことが、きわめて困難なゲームなんですよね。「面白くなりそうだ」という予感が、なかなか漂ってこない。

 本を読んでいて「なんか面白くならないなぁ」と感じて、「この本、わたしには難しすぎる」と投げ出してしまうのと同じように、サウンドノベルをプレイしていると、序盤のうち、「なかなか面白くならないなぁ」と感じる人が出やすいんですよ。



(今回も、けっこう長文ですので、読みたい人だけどうぞ)  
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Posted by 野安ゆきお at 22:35Comments(2)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月18日

428に関する雑談(2)

 「428~封鎖された渋谷で~」の、たぶん唯一の(そして最大の)欠点は、これが、かなり難易度の高いゲームだということです。

 ――え? 基本的には、選択肢を選ぶだけで物語が進むサウンドノベルなのに、難易度が高いと評するのはオカシイんじゃないの? と思う方もいるでしょう。

 でも、そう考えちゃうこと自体、すでに落とし穴にハマっているんですよ。



(かなりの長文なので、読みたい方だけ続きをどうぞ)  
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Posted by 野安ゆきお at 22:14Comments(3)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月16日

428に関する雑談(1)

10:ドラクエ9の電源ON
20:ロクサーヌに話しかける
30:IF"持ってないアイテムが売られている" GOSUB 50
40:ドラクエ9の電源OFF
50:アイテム購入
60:RETURN

 というルーチンを、毎朝行っている野安です。プログラム文が大きく間違っているような気もしますが、気にしない。27~8年くらい前にBASICをかじっただけの知識しかないので、そのあたりは大目に見てください。

 というか、とっととドレスを店頭に並べやがれロクサーヌ、でございます。  
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Posted by 野安ゆきお at 21:28Comments(3)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月13日

「ちびロボ」≒「ゼルダ」

 どたばたと取材していたり、しつこく「ドラゴンクエスト9」を遊んでいたりと、いろいろと忙しい日々(なのか?)を送っていたわけですが、その隙に「おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ!」を遊んでいました。無事クリアしました。ぱちぱちぱち。

 いやぁ面白かった。

 DSにおける前作「咲かせて! ちびロボ!」よりも、さらに面白いっすね。たっぷりと堪能しましたよ。大満足でございます。  
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Posted by 野安ゆきお at 20:03Comments(1)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月12日

CEDEC基調講演・その4

 9月3日に行われた、CEDEC 2009における堀井雄二さんの基調講演です。発言のみ抜粋しています。第4弾です。ではどうぞ。

  
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Posted by 野安ゆきお at 10:07Comments(0)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月11日

CEDEC基調講演・その3

 9月3日に行われた、CEDEC 2009における堀井雄二さんの基調講演です。発言のみ抜粋しています。第3弾です。ではどうぞ。  
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Posted by 野安ゆきお at 17:15Comments(1)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月11日

CEDEC基調講演・その2

 9月3日に行われた、CEDEC 2009における堀井雄二さんの基調講演です。発言のみ抜粋しています。第2弾です。ではどうぞ。  
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2009年09月10日

CEDEC基調講演・その1

 9月3日、CEDEC 2009で、堀井雄二さんによる基調講演がありました。

 その概要は、さまざまな記事としてネットなどにアップされています。ただ残念なのは、それらの記事は、あくまでも講演を要約したものであるということ。

 この基調講演は、「ゲーム産業関係者」や「ゲーム業界で仕事することを志す若者」たちを聴衆とした講演です。

 だから、本当は、それらの人に向けた言葉にこそ、「興味深く、示唆に富んだものがたっぷり含まれている」のですが、記事として要約されたとき、そういった部分はカットされがちです。全文を載せるのは無理だし、すると「ドラゴンクエスト9」にまつわる逸話などの、一般のゲームファンが知りたいことが優先されるからですね。

 ああ。もったいないなぁ。

 と、野安は思いました。なので、メディアの一員として講演を聞くチャンスを与えられた野安が、ここで講演における「堀井さんの発言」を、なるべく多く掲載することにした次第です。では、どうぞ。  
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Posted by 野安ゆきお at 17:01Comments(2)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月04日

CEDEC 2009(その2)

 というわけで、3日連続でCEDEC 2009の会場に通ってました。ちょっと疲れました。

 ネット上に、いろいろな記事があると思うので、興味のある人は探してみてください。今年は、去年までとはガラリと変わり、CEDECの情報が山ほどネット上にあふれるようになりましたね。

 これは主催者側の狙い通りです。今年から、とくに報道関係者に向けて、強くアピールしてきたので、その成果が「報道量が増えた」という形で結実しているのですね。  
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Posted by 野安ゆきお at 22:25Comments(1)TrackBack(0)現在のゲームの話

2009年09月02日

CEDEC 2009(その1)

 本日から開催されているCEDEC 2009に行ってきました。

 朝9時前から横浜に入り、「取材→原稿書き」を繰り返して、やっと帰宅したらこんな時間でございます。これが、あと2日続くのか。取材仕事ってのはテンションが上がって楽しいんだけど、肉体的には大変でございます。

 もう野安は、勢いで走れるほど若くないしね。



 さまざまなセッション(講演)の内容自体は、いろいろなニュースサイトで確認していただくとして、ここでは全体の印象について書いておきます。

 なんだか盛況です。

 たとえば、初日の朝は、東京大学名誉教授の原島博さんの基調講演があったんだけど、正直、ゲーム業界的には有名な人ではないので、そんなに混まないだろうと予測されていました。

 予測は外れました。

 パシフィコ横浜の大ホールが7~8割ほどの入りになりました。すごいな。……で、明日の基調講演はアニメ界の大御所・冨野さんだし、最終日の基調講演は堀井雄二さんです。こりゃ満員御礼確実ではないかと。取材する身としては、大変ですわ(はやく入場しないといけないので)。



 あと、何度か告知していますが、同じ会場内で、学生向けの場所も用意されています。ここでは各メーカーの人関係者が相談を受けてくれる場なども用意されていて、かなりのにぎわいを見せていました。なんか、こうして若い人たちがゲーム業界を目指している姿を見られると、ちょっと嬉しいなぁ。

 で、そんな若者たちに、老婆心ながらアドバイスです。明日以降に現地に行く人で、ここを見ている人もいるかもしれないしね。



 えーとですね、これは正式な就職活動の場ではないので、スーツを着てくる必要はないです。かといって「あまりにも普段の私服」で来るのはどうかと思うぞ。いちおう「大人に会う」場なんだから、もう少し気を使ったほうがいいのでは? といいたくなる学生さんも、わずかながらいらっしゃいました。

 こういう場では、せめて「襟付きの服を着る(Tシャツはやめておく)」みたいなことに、ちゃんと気を使うといいと思うよ。  

Posted by 野安ゆきお at 01:25Comments(0)TrackBack(0)現在のゲームの話